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// SafetyTrigger.cs
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// Zweck: Sicherheits-Netz: wenn Spieler alle Gates überspringt, wird „falsch“ gezählt und weitergemacht.
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using UnityEngine;
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public class SafetyTrigger : MonoBehaviour
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{
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public GateSpawner spawner;
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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if (!other.CompareTag("Player")) return;
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spawner?.HandleGateAnswered(false);
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}
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}
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