2025-12-11 13:14:43 +01:00

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C#

// SafetyTrigger.cs
// Zweck: Sicherheits-Netz: wenn Spieler alle Gates überspringt, wird „falsch“ gezählt und weitergemacht.
using UnityEngine;
public class SafetyTrigger : MonoBehaviour
{
public GateSpawner spawner;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!other.CompareTag("Player")) return;
spawner?.HandleGateAnswered(false);
}
}