// SafetyTrigger.cs // Zweck: Sicherheits-Netz: wenn Spieler alle Gates überspringt, wird „falsch“ gezählt und weitergemacht. using UnityEngine; public class SafetyTrigger : MonoBehaviour { public GateSpawner spawner; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!other.CompareTag("Player")) return; spawner?.HandleGateAnswered(false); } }