MainMenuController — Steuert das Pausenmenü über das Input System; wechselt zwischen Haupt-/Optionsansicht und verknüpft Neustart/Beenden. GameSettingsManager — Singleton, der SFX/VFX/Musik/Score-Schalter speichert und auf Systeme anwendet. ShipFeedbackController — Spielt Partikeleffekte, Cockpit-Shake und XR-Haptik für richtige/falsche Antworten ab. ShipMovement — Bewegt das Schiff per Gashebel vorwärts, lenkt seitlich über Kopfneigung, hält Höhe und passt Geschwindigkeit adaptiv an. GateAnswer — Erkennt das Passieren eines Tores durch den Spieler und meldet richtig/falsch an den Spawner. GateSpawner — Spawnt Fragentore, platziert sie, steuert Frage-UI/Audio und treibt Spielfluss/Tutorial voran. HangarTutorialUI — Seitenbasiertes Intro-UI im Hangar, per Eingabe weiterblätterbar; blendet sich nach Abschluss aus. CockpitTransitionController — Blendet um, hängt das XR-Rig ins/aus dem Cockpit, schaltet Modi/UI und startet Gameplay/Tutorial. EnterShipTrigger — Trigger, der den Spieler über den Transition-Controller ins Cockpit versetzt. CockpitGateHUD — HUD-Text mit Reveal-Animation und optionalem Sound, getriggert durch Fokus auf ein Tor. CockpitMenuController — Zeigt/versteckt den animierten Cockpit-Bildschirm und leitet Modus/Start/Beenden weiter. CockpitTutorialUI — Kurze Cockpit-Hinweise vor der Moduswahl; seitenbasiert und per Eingabe fortsetzbar. GameModeManager — Globaler Verwalter des gewählten Spielmodus (Default/Linear) über Szenen hinweg. GateCenterDetector — Wählt das dem Bildschirmzentrum nächstgelegene Tor und aktualisiert den Cockpit-HUD-Text. GateText — Speichert Tor-Beschriftungen und stellt Getter/Setter für HUD-/Weltbeschriftung bereit. GroundMarkerPulse — Pulsierender Bodenring mit skalierbarer Größe und optionaler Emissions-Farbanimation. HoloPanel — Animierter UI-Hintergrund mit scrollenden Scanlines und Alpha-Puls. MusicManager — Singleton-Musikplayer mit Loop, Lautstärke/Stumm und optionalem Mixer-Routing. QuestionData (Answer/Question/QuestionList) — Serialisierbare Datenmodelle für Fragen, Antworten und Listen. QuestionManager — Lädt die erste gültige JSON aus Resources, liefert die aktuelle Frage und erhöht den Index. RingGateEffect — Erzeugt aufsteigende, ausfadelnde „Geister“-Kopien eines Ring-Meshes als Hologramm-Spur. SafetyTrigger — Sicherheits-Trigger hinter den Toren, zählt als Fehlversuch und setzt den Ablauf fort. ScoreHUD — Kleines HUD im Singleton-Stil, zeigt/aktualisiert den aktuellen Score und schaltet die Sichtbarkeit. ThrottleLever — XR-greifbarer Hebel entlang einer Schiene, gibt normalisierte Gas-Werte aus. TutorialFlightController — Schrittweises Flug-Tutorial mit Seiten, Hebel-Highlight, Kopfneigungs-Übung und Beispiel-Q&A.